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Kapitel I: Der Weg über den Lemmingpass
<><><> 1. Sitzung <><><>
Das Treffen in Lonin
Lim'eket:
Da war ich hier nun in der ekelerregenden Ansammlung von Lehmbauten, einem Gewusel von unterschiedlichsten, gehetzten Gestalten, manche überparfümiert um ihren Gestank zu überdenken, andere offen zu ihren Ausdünstungen stehend.
Naserümpfend dachte ich mir: "Menschen..." Aber ich musste hier sein - so verlangte es das Gelübte, das ich dem alten Rat geleistet hatte.
Ich musste hier sein, um eine Gruppe zu eskortieren, deren Aufgabe darin bestand, Wägen beladen mit langer, zotteliger und vom Fett schlieriger Wolle, halbvergohrene Yarikmilch, deren Konsistenz an Käse erinnerte und übelst stinkendes Sekret, welches aus den Moschusdrüsen der Yarikbullen ausgekratzt in eine andere Stadt zu transportieren.
Das ganze zu Begleiten hätte keinen Sinn ergeben, wenn die Alten nicht vorhergesehen hätten, dass dieser Transport durch den grossen Wald führt.
Und so hatte ich meine ganz persönliche eigene Aufgabe: Zu verhindern, dass dieser Transport den Wald befleckte.
Der grobschlächtige Anführer Harold, dessen Benehmen wirklich zu dem ungehobelsten gehörte, was ich jemals von Menschen erfuhr, war natürlich gleich begeistert einen erfahrenen Waldläufer in die Gruppe nehmen zu können und so hatte ich das zweifelhafte Vergnügen, zum Teil die Mitglieder der Gruppe auch bestimmen zu dürfen.
Es war nicht schwer in diesem Nebelloch Leute zu finden, die endlich einmal frische Luft atmen, grünes Laub und Sonnenstrahlen sehen wollten, und so fanden wir als Wagenführer einen alten Seebären, der sich Moses nannte, einen kurzatmigen, grumelnden Zwerg namens Kerbel, und dessen Leibeigenen Zimbo, welcher sich durch seine kleine dünne Erscheinung, den spitzen Ohren und Reisszähnen, vor allem aber seine grüne Haut als Goblin outete.
Zudem hatten wir noch Meier und Harriet als Wagenbegleiter, wo ersterer ein stiller, zurückgezogener Mensch war, machte Harriet durch ihre keifende Stimme, die aus ihrem Mund erklang, um jede Minute einen Fluch zu verkünden wieder wett.
Harold war diese Ansammlung von Begleitern aber noch nicht genug und so versammelten wir uns auf dem Marktplatz Lonins, wo wir hoffen, noch andere Abenteurer zu finden, die diese Wagen wollten.
-Truppe trifft sich und lernt sich und den Auftrag kennen.
Ein ereignisreicher Abend im Nebelloch
-Nils Faustkampf und Bekanntmachung mit KungFu
-Wicce verirrt sich auf die Müllhalde und wird für ein leichtes Mädchen gehalten, weiss sich aber mit dem Besen zu wehren
-Tai bedankt sich bei Limeket
Bärendreck und Vogelkot
-Bekanntmachung mit Jungfer Kurielia und Gefolge, welche mitreist
-Attack of the winged horrors - vögel zupfen wolle aus den Wägen
-Hagel und Regen folgt
-Bären angelockt vom Moschus überfallen die Karawane
-Kampf mit Bären
Die wuschlig, pelzig, flauschige Passhöhe
-Erste Nachtwache
-Tai wacht neben Lemmingen auf -> Vorhersage erfüllt sich
-Lemminge mögen Käse, Feuer um die Wägen, Lemminge weg
-Horald wird von Schlange gebissen und behandelt, ist allerdings jetzt nicht mehr am motzen
-Die Passhöhe wird erreicht
<><><> 2. Sitzung <><><>
sumpfige Hochebene
Nach der Passhöhe ersttreckt sich vor unseren Helden eine weite sumpfige Hochebene. Meck und A
- Drückende Hitze
- Gewitter
- Vögel wollen Yarikwolle stehlen
- troubadour=Troubadix / Horeld nervt / Harriet flucht
- Gryzzleys greifen an ( Honig Schlafmittel
- Leminge wollen den Käse
- Schlangenbiss
- Ein elf geht fischen
- Schlamschlacht mit Echsenkindern/ todstellen
- Festschmaus ohne Manieren
- Spiele(Tarot Black Jack / Lemming Rennen)
- Komunikation mit Zeichensprache
- Des rätsels Lösung
- grosses Fest
- Weiterfahrt
- Goblins greifen an
- Butterfly attack
- Ein verlassenes Dorf
- Kener (witzwettstreit, gemeinsames Tanzen, etc.)
- der verzauberte Wald
- ein einhorn in nöten
- Verfolgungsjagd
- Pferd weg
- Wünsch dir was
- Trockene Steppe
- Maulwürfe
- seltsames Wachehalten
- Meier ist Tot
<><><> 3. Sitzung <><><>
- Sumpf verlassen
- Wald in Sicht
- Kender & deren Dorf
- Lustige Spiele mit Kendern
- Verholzte Gestalten vor dem Wald
<><><> 4. Sitzung <><><>
- Friedlicher Wald
- Alles in Einheit
- Am grosse Waldsee angekommen
- Frieden und Heiterkeit weg
- Schrei auf der Insel im See
- Halbtotes Keinhorn
<><><> 5. Sitzung <><><>
- Die Jagd nach dem Einhorndieb
- Belohnungen
<><><> 6. Sitzung <><><>
- Durch trockene Steppe
- eine weitere Vision (rohes, fleisch, blutsauger,etc)
- Balzrituale der Yariks
- Fleischfressende Käfer
- Ein feiger Mord
<><><> 7. Sitzung <><><>
- Ermittlungen
- Tod von Odd
- Regen
- eine weitere Vision ( weisser sand + rubin der schmilzt)
- verbotenes Pokerspiel
- Das Geheimnis von Thai
- Diebesgut
- Gefangen
- Mit dem Schiff nach Norden

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